三国志·天下归心

关于此游戏

大家好,很荣幸能为大家带来由随浪游戏工作室开发制作的一款三国主题角色扮演游戏《三国志:天下归心》。

三国类的游戏发展到今天,游戏载体也在不断更迭,但是每个三国迷的心目中始终都有一个匡扶汉室,天下一统的梦想,也正是在这个英雄名将犹如过江之鲫般的时代,我们看到了诸葛亮为蜀汉鞠躬尽瘁,也看到了曹操虽身背挟天子的骂名,却做了自己位极人臣所能尽之事,这样的精神让每个三国迷都为之动容。

然而令人遗憾的是,虽然三国题材是游戏行业的常青树,产品层出不穷,但海外三国文化的反输入却让我们难以招架。三国主题的游戏仿佛成了邻国日本厂商的商标,而英国人也推出了宏大的《全战三国》,令国内开发者汗颜。基于此,能做出一款真正属于中国人自己的有真实三国代入感和家国情怀的佳作,也成了随浪游戏工作室各位主创人员的夙愿。

理想是美好的,而现实往往很残酷。毕竟国内的传统RPG市场环境恶劣,不管是海外游戏厂商的冲击与垄断,还是国内传统RPG日渐式微,艰苦的客观条件已经容不下足够多的工作室生存,甚至逼迫大量优质游戏从业人员迫于生存转头去开发来钱快的小黄油或者肉鸽游戏。对于随浪游戏工作室而言,启动《三国志:天下归心》这个项目,就意味着他们选了一条充满荆棘的道路,不管目的地如何,沿途的坎坷可想而知。

《三国志:天下归心》游戏中,刘备是当仁不让的第一主角,他以天下苍生为己任,立志匡扶汉室,希望创造一个海晏河清、天下归心的太平盛世。游戏时间线从黄巾之乱开始,到复兴汉室的假想结局,期间历经三国多个经典事件,如十八路诸侯讨董、官渡之战、三顾茅庐、赤壁之战、刘备入蜀、平南北伐等等,诸多耳熟能详的谋士猛将们相继加入,和玩家一起为创造太平盛世共同奋斗,又怎能不让有三国梦想的情怀玩家们热泪盈眶?

毫无疑问,战斗是所有三国类型游戏的重中之重。《三国志:天下归心》在画面以及音乐方面因为资金问题无法给玩家呈现出最好的效果,但在战斗游戏性上,这款游戏拿出了十足的诚意,根据每一位武将不同的特技和军师技,搭配不同效果的道具、装备和军略,合理编排出阵队员,利用环境地形使用策略,原本是一场艰难的苦战,在玩家精密的筹谋下,达成一场酣畅淋漓的大胜,这种运筹帷幄决胜千里的成就感,绝非一般游戏可以比拟。当然,《三国志:天下归心》也没忘了三国历史中那些名震四方的战役,诸如三英战吕布、过五关斩六将、长坂坡七进七出等等,一个不漏。

除了战斗系统,随浪游戏工作室在文戏方面也用料十足,他们在保证游戏主线剧情之外,穿插了大量支线剧情以及NPC对话,比如许子将的有奖问答,每一个选项都有不同的信息反馈,让玩家在轻松诙谐的氛围中更加了解三国人物与事件的小知识。用几位主创人员的话来讲,就是三国演义这部鸿篇巨制内容太过丰富,游戏主线剧情所能呈现的内容不及原著十分之一,所以希望尽可能加入原著、正史以及民间野史的相关知识,目的是为了呈现一个更庞大更细致的三国世界,同时也弘扬中国传统文化。对于随浪游戏工作室而言,他们不仅要将好的三国游戏作品推广给中国主流大众,他们认为中国游戏行业想要真正实现崛起,首先要在内容的思想内核上实现中国化和传统化,然后依托优质的游戏作品,在经受住文化产业发达国家的市场考验的同时,最终实现中国文化价值观的海外输出。

随浪游戏工作室几位主创经常自嘲,说他们就是几杆破枪,凭借对传统文化的一腔热血,以及对传统RPG的些微了解,就敢对《三国演义》这部经典巨著下手,也算勇气可嘉。然而,制作游戏远不是热血和勇气就可以解决的,这是一个漫长而艰辛的过程,每个主创人员恨不得像幻化出三头六臂,毕竟资金有限,每人身兼多职,虽然辛苦,倒也乐在其中,经过数月艰苦奋战,这款游戏也快要和大家见面了。希望在中国人自己的三国游戏中体验家国情怀的玩家们,是时候支持一波了!

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: win10
    • 处理器: 无限制
    • 内存: 无限制 MB RAM
    • 显卡: 无限制
    • 存储空间: 需要 无限制 MB 可用空间
    • 声卡: 无限制
    • 支持 VR: 无限制
    • 附注事项: 无限制
推荐配置:

    • 操作系统: 无限制
    • 处理器: 无限制
    • 内存: 无限制 MB RAM
    • 显卡: 无限制
    • 存储空间: 需要 无限制 MB 可用空间
    • 声卡: 无限制
    • 支持 VR: 无限制
    • 附注事项: 无限制

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